AMD tung video trình diễn khả năng xử lý Ray Tracing của kiến trúc đồ họa RDNA2

0
15855 Lượt xem

Khi ra mắt thế hệ RTX 20xx, NVIDIA đã rất tự hào với công nghệ Ray tracing độc quyền. Tuy nhiên, công nghệ này không còn chỉ của riêng NVIDIA nữa. Vào hôm qua, 20/02/2020, Microsoft công bố DirectX 12 Ultimate, cả NVIDIA và AMD đều nhấn mạnh về việc hỗ trợ các tính năng mới trong hàm API DX12U. Riêng với AMD, DX12U sẽ đi cùng với kiến trúc RDNA 2 mới bởi nó sẽ là GPU trên Xbox Series X và đây cũng là kiến trúc đồ họa đầu tiên của AMD hỗ trợ các tính năng DX12U như Ray Tracing (DXR) và Variable Rate Shading (VRS).

Tại hội nghị DirectX Developer Day của Microsoft, AMD đã lần đầu trình diễn khả năng xử lý Ray Tracing của card đồ họa kiến trúc RDNA 2 trước công chúng với một đoạn demo có tên “Futuristic City” do AMD tự sản xuất. Đoạn demo này tích hợp các tính năng DXR 1.0 và 1.1 từ đó tạo ra hiệu ứng ánh sáng rất bắt mắt.

Đây là một bản demo quay lại nên chưa rõ tính xác thực ra sao nhưng AMD và Microsoft đang hợp tác để thiết kế DXR 1.1 – một bản cập nhật của DXR trên DX12 nhằm mang lại hiệu năng và chất lượng tốt hơn trong nhiều hiệu ứng Ray Tracing. Như vậy fan Đội Đỏ có thể yên tâm rằng thế hệ card đồ họa tiếp theo sẽ dùng kiến trúc RDNA 2 và người dùng sẽ có thể trải nghiệm Ray Tracing cùng nhiều tính năng tăng cường chất lượng đồ họa và thực tế hóa đồ họa trong các tựa game dùng DX12U mà không phải đắn đo lựa chọn GeForce RTX của NVIDIA nữa.

Video “Futuristic City”:

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here